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Sep 25 2008

Nuevo Flash Player 10 - incorpora 3d

Publicado por admin en Herramientas Diseño Web


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Fuente de la noticia –> CRISTALAB

Análisis del nuevo Flash Player 10 (Astro)

Por: Freddie + 15 de Mayo del 2008

Ya puedes descargar el Flash Player 10 de los laboratorios de Adobe. Con todas las nuevas características prometidas y mucho más. Actionscript 3 no ha cambiado, pero tenemos un nuevo lenguaje de creación de efectos visuales llamado Píxel Bender (Nombre apestoso, es el lenguaje de After Effects). Han incluido grandes sorpresas, como el soporte nativo de audio en Flash directo al hardware de sonido, aceleración gráfica por hardware, la habilidad de usar protocolos P2P desde el player y escribir directamente al disco duro.

Este es un análisis de las nuevas características del Player 10.

Expresión Creativa

El nuevo motor de texto, del que ya hablamos, permite manipulación avanzada de largas cantidades de texto, plano o formateado, multicolumnas entre muchas otras cosas que hacen al PDF aún más irrelevante. Todos los elementos en Flash adquieren el eje Z Esto no es un reemplazo a Papervision3D, sino una gran mejora para ellos.

La posibilidad de hacer animación cinemática (Con sistemas de huesos) abre una habilidad gigante para animadores de todo el mundo. Además, la habilidad de controlar los huesos por código permitirá juegos bastante impactantes.

Mejoras Visuales de Rendimiento

¡Aceleración de video por hardware! Otra de esas cosas pedidas hace años a Macromedia Adobe. Los efectos 3D, filtros de imágenes con Píxel Bender y demás habilidades gráficas del player serán rendereados por la tarjeta de video. Esto también permite reproducir videos de mayor calidad desde el browser sin que el procesador se incinere.

Hay un nuevo tipo de dato llamado Vector. Es un Array que requiere que todos sus elementos sean del mismo tipo. Dada la consistencia de tipo, el rendimiento de un Vector es muy superior al de un Array.

Rich Media

Analizando la velocidad de conexión, procesador y rendimiento del PC de un usuario, el player será capaz de servir videos a un bitrate adecuado. Aunque esta opción es parte del Player 10, sólo se podrá usar con el próximo Flash Media Server.

Un nuevo protocolo, llamado RTMFP (Real Time Media Flow Protocol) básicamente permite implementar conexiones P2P en el Flash Player. Eso significa que ahora es posible crear una aplicación de VoIP directamente con Flash. ¿Skype online?

Además, con RTFMP será posible transmitir video sin necesidad de grandes servidores o ancho de banda. Sólo has que tus usuarios descarguen el video que quieren ver de otros usuarios viendo ese video. Un protocolo P2P en forma. Súmenle a eso servicios de almacenamiento barato y procesamiento, como el Google App Engine o Amazon S3 y se elimina aún más la necesidad de grandes y costosos datacenters.

También hay un nuevo codec de audio de baja latencia llamado Speex, pero eso es aburrido y sólo te interesa si haces videoconferencias en tiempo real con Flash.

Otras mejoras pedidas por la comunidad con antorchas

Sin necesidad de usar AIR, el player abre archivos del disco duro dentro de tu SWF o guarda desde el SWF al disco.

Podrás crear sonido usando sólo código. Esto es una mejora gigantesca.

Hay otras mejoras, como usar bitmaps dantescamente masivos (4096 x 4096 píxeles), un mejor manejo del menú contextual (click derecho), soporte al último set de caracteres chinos y soporte oficial a Ubuntu.

Demos e instalación del Flash Player 10

Para instalar el Flash Player 10, tienes que desinstalar el player actual. Yo sólo desinstale el player en Internet Explorer. Luego, instalas el Player 10 para el navegador que quieras. Así, si usas Firefox e IE, puedes tener la última versión del player 9 en Firefox y la versión beta del 10 en IE.

[ Descarga Flash Player 10 ]

Demos del Player 10

Cómo crear SWF para el Player 10

Si quieres empezar a experimentar con el Player 10, sigue estas instrucciones para poder compilar desde Flex 3. En el blog del programador del player encontrarás dos ejemplos de código valido para usar las habilidades de sonido. O experimenta con el eje z de los Display Objects.

No es el cambio super radical del Flash Player 9 (¿Recuerdan? ¿Actionscript 3?), pero es un paso gigante a nivel visual y técnico para Flash cómo herramienta de creación de contenido rico en medios e interactividad. Estaremos atentos a lo que ustedes hagan con el nuevo Player.

Etiquetas flash adobe

Comentarios | Enviar un comentario
Wow…
Super bien Muy Feliz
Por: daz_angie
Pues todo se ve muy interesante. El punto inicial me causó mucha curiosidad, y pude encontrar más al respecto

Pixel Bender!

U_U Ahora todo es más claro
Por: Yaraher

Todas estas mejoras están genial. El 100% de ellas me parecen útiles y me dan ideas.

Lo del vector mola. Antes había que romperse la cabeza con el apestoso ArrayElementType
que en la mayoria de las situaciones no funcionaba mmmm. Y lo del eje Z permitirá que se puedan ver cosas como juegos en 3d que no acaben con el procesador.

Hay que decir que para manejar los players cómodamente, lo mejor es usar la extensión de Firefox Flash Switcher.
Por: Zah

Píxel Bender Se escucha muy prometedor, y como se había predicho por F, esta versión es una mejora para que los diseñadores, una bastante grande =), aún que eso de crear archivos desde el SWF puede ser bastante macabro
Por: bryanisimo
Recuerdo las primeras versiones del Pixel Bender, nunca pensé que pudieran mejorarlo tanto!!


Por: Manoloweb-blog

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Jul 06 2008

Diseño web en Flash - Aumenta la demanda

Publicado por admin en Diseño web en Flash

Gracias a la primicia de que google y yahoo anunciaran hace 3 días que sus buscadores ibana indexar el contenido de las webs realizadas con Flash. La demanda de este tipo de webs se ha visto aumentada en un 75 %.

Era de esperar que estos dos grandes buscadores comenzaran a tomar partido de los archivos swf, ya que las webs realizadas en FLASH son más atractivas, dinámicas e incluso más rapidas de cargar que alguna realizadas en xhtml.

Particularmente, me encanta la idea, ya que yo soy diseñador web flash y ultimamente apenas tenia trabajo como tal.

Disfrutad de esta nueva era

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Jul 05 2008

Flash Professional y Flex 2

Publicado por admin en Diseño web en Flash

Flash Professional y Flex 2


Mike Chambers

Mike Chambers

Macromedia

Creado:
17 de octubre de 2005
Utilizar Nivel:
Todos
Hoy hemos lanzado el canal alfa público de la línea de productos y tecnologías de Macromedia Flex 2. En este artículo se habla del nuevo lanzamiento, de cómo Flex 2 interactúa con la herramienta de autoría de Flash y de cómo los diseñadores y desarrolladores pueden integrar las dos herramientas para crear contenidos dinámicos, expresivos destinados a la próxima generación de Macromedia Flash Player.

Como desarrollador, he crecido al lado de Flash. Empezando con Flash 3 (sin scripts reales), hasta la sintaxis con guiones en Flash 4 (¡oh!), Smart Clips en Flash 5 y finalmente los componentes reutilizables y un lenguaje de scripts más robusto en Flash 6 y 7. Sin embargo, la herramienta de autoría siempre ha sido un elemento central de una herramienta creativa e intentar encajar un entorno de desarrollo en todo esto siempre requería un mayor esfuerzo por parte de los desarrolladores (lo que en ocasiones requería menos trabajo de los diseñadores). Sin embargo, las capacidades de expresión de Flash, así como la habilidad para desplegar fácilmente aplicaciones a casi cualquier lugar, hicieron que mereciera la pena la tediosa tarea de desarrollar aplicaciones en una herramienta diseñada desde el principio como una herramienta creativa.

Por esto, estoy muy emocionado con el lanzamiento de Flex 2. Ahora puedo trabajar la plataforma Flash con un entorno y una estructura diseñados desde un principio para los desarrolladores que trabajan con la Plataforma Flash, al tiempo que puedo aprovechar las capacidades de creación y expresión de la herramienta de autoría de Flash.

¿Qué es Flex 2?

Primero, ¿qué hemos anunciado? ¿Qué es la línea de productos Flex 2?

  • Flash Player 8.5: La próxima generación de Flash Player con una una nueva máquina virtual (MV) diseñada desde la base teniendo en mente el rendimiento.
  • ActionScript 3.0: Desarrollado para cumplir las normas ECMA al 100% y siendo sus principales objetivos el rendimiento y la productividad de los desarrolladores.
  • Flex Framework 2: La próxima generación de Flex Framework, una estructura de desarrollo de aplicaciones basada en XML (MXML) y en ActionScript.
  • Flex Builder 2: Diseñado desde la base sobre la plataforma Eclipse de código fuente abierto. Los desarrolladores podrán utilizan Flex Framework y ActionScript 3.0 para crear, compilar y desplegar aplicaciones, que no necesiten necesariamente el servidor Flex.
  • Flex Enterprise Services 2: La próxima generación del servidor Flex, que presta servicios de datos a nivel de empresa, así como otras funciones de tiempo de ejecución.
  • Flex Charting Components 2: Un robusto juego de componentes de creación de gráficos a partir de Flex Framework.

Algo que probablemente todo el mundo entiende es que “Flex” ahora tiene un alcance más amplio que en el pasado. Cuando antes nos referíamos a Flex como un servidor a nivel de empresa que permitía a los desarrolladores crear aplicaciones dinámicas y expresivas (Flex Server 1.5), ahora hablamos de una familia de productos y tecnologías (Flex Builder, Flex Framework, Flex Enterprise Services ActionScript 3.0) con la que los desarrolladores puden crear aplicaciones dinámicas y expresivas que utilizan la ubicuidad de Flash Player y que pueden ejecutarse virtualmente en cualquier parte.

Sólo para asegurarnos de que este punto queda claro:

NO ES NECESARIO EL SERVIDOR DE FLEX PARA CREAR APLICACIONES CON LA ESTRUCTURA FLEX.

Por supuesto, se pueden crear aplicaciones con Flex Framework que aprovechan las numerosas funciones del servidor Flex (ahora llamado Flex Enterprise Services).

Así pues, básicametne, ahora se puede utilizar Flex Builder 2 para crear aplicaciones con ActionScript 3.0 y Flex Framework. Flex Builder puede compilar estas aplicaciones (en un archivo SWF) y estos archivos SWF pueden desplegarse como cualquier otro SWF (basta con subirlo al servidor).

¿Hemos hablado de ActionScript 3.0?

Ahora, si usted es como la mayoría de los desarrolladores Flash, lo primero que le habrá llamado la atención habrá sido la mención de ActionScript 3.0 (fue lo primero que a mí me llamó la atención). Se trata de la nueva versión de ActionScript en Flash Player 8.5, que utiliza la nueva máquina virtual (MV) en el reproductor.

Flash fue desarrollado en un principio como herramienta de animación y como plug-in, y con el paso de los años ha ido evolucionando para ofrecer cada vez más capacidades de programación y desarrollo, como el soporte para scripts, API centradas en el desarrollador y una sintaxis de scripts más estructurada. Sin embargo, las prioridades del reproductor eran la animación y los demás contenidos expresivos y no se mejoraron sus funciones como tiempo de ejecución de desarrollo.

Tras años de mejora del rendimiento del reproductor, nos dimos cuenta de que para llevarlo al siguiente nivel, tendríamos que reconstruir la máquina virtual desde el principio y crear un reproductor tan optimizado para la ejecución de códigos como para la reproducción de marcos y vectores. Esto nos llevó a crear la nueva máquina virtual que se encuentra en Flash Player 8.5 alfa y a desarrollar ActionScript 3.0 para ejecutarlo en la nueva MV.

El nuevo ActionScript 3.0 ha sido reescrito por completo, al igual que la nueva MV del reproductor. Esto nos ha permitido depurar muchas cosas, optimizar el rendimiento y el uso de la memoria y elaborar un lenguaje más robusto y productivo. Sin embargo, desde el punto de vista sintáctico, el lenguaje no ha cambiado mucho. De este modo, si el usuario está familiarizado con ActionScript 2, inmediatamente podrá entender el código de ActionScript 3.0. Por ejemplo, aquí hay una muestra sencilla:

package com.macromedia.foo
{
import flash.util.trace;

public class MyClass extends MyBaseClass
{
public function MyClass()
{
sayHello();
}
protected function sayHello():Void
{
trace("Hello!");
}
}
}

¿Qué ventajas incorpora ActionScript 3.0 para los desarrolladores Flash? A continuación se muestran un par:

  • Una verificación mucho más estricta del tiempo de compilación.
  • Una gestión y un registro más eficaces de los errores del tiempo de ejecución.
  • Rendimiento, rendimiento, rendimiento. Hay un aumento fundamental del rendimiento en todo el panel (como contraste con los aumentos de rendimiento que hemos experimentado en el pasado).
  • Los nuevos API incluyen expresiones regulares, E4X (análisis de los datos XML conforme a ECMA) y auténticas conexiones binarias.
  • Un entorno de depuración mejorado.

Por supuesto, puede dirigirse a Macromedia Labs* directamente y descargar todos los bits y empezar a reproducir, así que ahora no voy a detenerme en los detalles.

¿Qué pasa si quiero seguir utilizando la herramienta de autoría de Flash?

De acuerdo. Sé lo que algunos estarán pensando. Acabo de comprar Macromedia Flash Professional 8 y me encanta. La herramienta es muy consistente, sé cómo utilizarla y las nuevas características son fantásticas. ¿Son compatibles Flex Builder y la herramienta de autoría de Flash?

¡Sí! Es posible utilizar la herramienta de autoría de Flash con Flex Builder y utilizar hoy mismo las nuevas funciones. Dado que Flex Builder es compatible con los proyectos únicamente basados en ActionScript, es posible utilizar la herramienta de autoría de Flash para crear contenidos y para incorporar estos activos en el proyecto ActionScript en Flex Builder y compilar la aplicación para Flash Player 8.5. Se trata de un flujo de trabajo similar al que muchos desarrolladores utilizan hoy en día al recurrir a editores externos como Eclipse, SE|PY o PrimalScript.

Por ejemplo, digamos que estamos trabajando en un juego que se beneficiaría de las mejoras de rendimiento y de productividad de ActionScript 3.0 y Flash Player 8.5.

Sería posible crear todos los activos para el juego con Flash 8 Professional. Esto incluiría gráficos, vídeos, animaciones, etc. Sería posible hacer toda la programación en ActionScript y Flex Builder 2, e incluir los activos de Flash en el SWF en el momento de la compilación (ActionScript 3.0 permite incorporar activos y asociarlos a una clase ActionScript).

El resultado final es un archivo SWF que contiene todos los códigos y activos para el juego pero que aprovecha ActionScript 3.0 y los nuevos API y la máquina virtual.

Como extra, Flex Builder 2 también incorpora un compilador de líneas de comandos (¡por fin!), que permitirá compilar los proyectos desde la línea de comandos o de otros editores.

Por supuesto, la herramienta de autoría de Flash también es plenamente compatible con ActionScript 3.0 y ya estamos pensando y trabajando en la próxima versión , cuyo nombre en código será “Blaze”. Dado que esto se encuentra en fase de desarrollo, no sabemos cuándo estará listo Blaze (el ciclo normal de desarrollo para la herramienta de autoría de Flash es de 18 a 24 meses). Sin embargo, lanzaremos una versión alfa de Blaze en la primavera de 2006 que será compatible con ActionScript 3.0. Se tratará de una versión alfa previa al lanzamiento de la versión oficial (no una actualización de Flash 8) y estará disponible para los que hayan comprado Flash Professional 8 y/o Macromedia Studio 8.

¿Por qué no están sincronizados el reproductor y la herramienta de autoría?

Por último, varias personas me han preguntado a través de Im por qué la herramienta de autoría de Flash no será compatible con el nuevo reproductor y el lenguaje cuando el reproductor se lance en la primavera. Tengo que admitir que esto mismo pensé yo cuando me enteré de esta noticia. Antes, la herramienta de autoría de Flash y el reproductor estaban muy interconectados, ya que ambos seguían el mismo desarrollo y los mismos ciclos de lanzamiento.

Acerca del autor

Mike Chambers lleva varios años creando aplicaciones que integran Macromedia Flash con tecnologías del lado del servidor (ColdFusion, Java, ASP y and PHP). Actualmente, es director de productos encargado de las relaciones con los desarrolladores para la plataforma Flash. Ha escrito y ha hablado profusamente sobre Macromedia Flash y sobre aplicaciones dinámicas de internet y es coautor de “Flash Enabled: Flash Design and Development for Devices” y de “Generator and Flash Demystified.”

Mike obtuvo su máster en economía internacional y estudios europeos de la John Hopkins School of Advanced International Studies (SAIS) en 1998.

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Jul 03 2008

Diseño web en Flash. Precios y características

Publicado por admin en Diseño web en Flash

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